大郭学UG 发表于 2025-7-1 16:27:26

求大神:解决这个建模难度

我的思路是将斜面轮廓先建出来,再建出三角形并阵列,但苦于不知道用什么命令有这样的效果




6816 发表于 2025-7-1 18:43:27

本帖最后由 6816 于 2025-7-1 18:44 编辑

没看过教程,我是用线把高低面做出来,完事阵列在修减体!

何故 发表于 2025-7-1 17:11:33

UG10.0.我感觉我这方法有点麻烦

habppy 发表于 2025-7-1 17:14:57

https://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8109&fromuid=15801

habppy 发表于 2025-7-1 18:23:48

本帖最后由 habppy 于 2025-7-1 19:26 编辑

找了下看教程前我的笨办法
1 草图2个八边形 中间的偏置5
2 画出有坡度那个三角形的底面 拉升 然后在拉升这个三角形修剪体把这个三角体切了 阵列特征 如图1
3 底面120的八边形画草图 在60的找顶点 120的两个边做底面来新建一个平面 拉升 之后阵列特征 图2
4 修剪第三步的那个拉升提(我用一个大的长方体来 减去)
5 最后拉升中间那个50的八边形减去 然后全部合并













清华这套书 我贴的那个链接那大佬画的不错的 用了很多高级的方法 可以看看
https://www.ugsnx.com/forum.php? ... =7986&fromuid=15801

忘记了大佬怎么教的 又画了一个……


步数应该可能大概比较少了……




xuha200 发表于 2025-7-1 19:19:32

轮廓出来后直接填充曲面再阵列再缝合就好了

habppy 发表于 2025-7-1 19:45:37

本帖最后由 habppy 于 2025-7-1 19:53 编辑

草图4+列表7=11步

迷航* 发表于 2025-7-1 20:57:57

我记得有大佬出视频三步就出来了,我要5步,而且还不标准!

大郭学UG 发表于 2025-7-2 15:05:52

何故 发表于 2025-7-1 17:11
UG10.0.我感觉我这方法有点麻烦

大哥你这个作法很好,让我对两个命令的用法有了更深的理解

大郭学UG 发表于 2025-7-2 15:06:33

habppy 发表于 2025-7-1 17:14
https://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8109&fromuid=15801

谢谢,这个链接打开了我的新世界
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