231200 发表于 2026-8-18 14:11
改成零度
斜坡角改成0,下刀深度输入总高度值,用进刀路径进行工件加工,方法很好,但没用过,这样进刀刀路精度能好吗?
本帖最后由 pmjxc 于 2026-8-18 16:48 编辑
我感觉你这种直接用阵列宏就可以了,我用你的图档做了一个简单的例子,编程时只编一个程序,后处理自动生成多个,这样程序不大,跳刀整齐,参数修改也方便,只是个人建议
M150 发表于 2026-8-18 15:57
斜坡角改成0,下刀深度输入总高度值,用进刀路径进行工件加工,方法很好,但没用过,这样进刀刀路精度能 ...
这等于螺旋加工
M150 发表于 2026-8-18 10:24
公差这个不太懂?公差越大越有效果,还是越小越有效果。
合并距离数值越大,越能链接,减少跳刀 ...
你编程 机械知识这么匮乏吗:lol
优化部件,公差改0.001
加工一个单元后,再阵列,刀具就不会跳刀了!
为什么像这样重复的零件,不使用宏程序来转换刀具路径呢?这样不仅更方便,而且也更容易控制形状误差
ug12编程本来就有一些bug,要减少跳刀,首先从公差入手
pmjxc 发表于 2026-8-18 16:42
我感觉你这种直接用阵列宏就可以了,我用你的图档做了一个简单的例子,编程时只编一个程序,后处理自动生成 ...
感谢大佬分享。
UG阵列后输出程序,文件确实大,找断点还很耗时间。
您分享的图片是用的外挂宏程序输出,这样真的太棒啦,解决了文件大,找断点耗时间的问题。
一直没用过宏程序,也不会宏程序,看来要学一下啦。
再次感谢大佬的分享。
gosh 发表于 2026-8-18 18:19
加工一个单元后,再阵列,刀具就不会跳刀了!
好的,我去试试