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[求助] UG编程实体抽出来的曲线是断的怎么办?

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少校

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楼主
发表于 2016-12-9 19:05:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实体抽出来的线是断的,做程序时无法联续。请问大家怎么解决这样的问题?

图像 1.png (28.05 KB, 下载次数: 45)

断线

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六级士官

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板凳
发表于 2016-12-9 19:46:01 | 只看该作者
选线投影到一个平面啊,线断了没关系,不影响刀路
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少将

罗工

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地板
发表于 2016-12-9 22:32:22 | 只看该作者
罗工的回答希望能帮助到你:你把两根线缩短一点点,然后再用桥接功能把两根线连上。这样走出刀路就是顺的。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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少校

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 楼主| 发表于 2016-12-10 17:35:27 | 只看该作者
不舍天真 发表于 2016-12-9 19:46
选线投影到一个平面啊,线断了没关系,不影响刀路

感谢回复,我抽的是三维线,也要用到三维线,投影到一个平面后面无法使用。
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少校

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 楼主| 发表于 2016-12-10 17:41:32 | 只看该作者
a523257594 发表于 2016-12-9 22:32
罗工的回答希望能帮助到你:你把两根线缩短一点点,然后再用桥接功能把两根线连上。这样走出刀路就是顺的。

谢谢!这个方法我也试了,我还试了另一种方法:将视图放大后,双击曲线,将端点调到一起。这样也可以。后来发现,整个3D里大部分都是这样,线太多,这样改太累,方法繁琐。想看看大家怎么解决这一类的问题!觉得3D也有问题。
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