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楼主: topckey

[求助] 各位大神是否有招对付这种多曲面的模型?

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三级士官

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526
发表于 2021-10-23 12:55:18 | 显示全部楼层
大概率打开或者导入方法不对,谁他喵没鸟事整这么多烂面,闲的慌。

0

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487

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6181

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上尉

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6181
发表于 2021-10-24 21:36:34 来自手机 | 显示全部楼层
看看看看看看看看

30

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404

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二级士官

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404
发表于 昨天 16:29 | 显示全部楼层
在UG中,若想优化曲面、减少曲面数量,有以下几种不用重新画的方法,可应对批量处理场景:

一、缝合与合并相关命令

1. 缝合曲面(Stitch):
- 操作:在“插入” - “组合体” - “缝合”,选择要缝合的曲面,软件会尝试将相邻且满足公差要求的曲面缝合为一个整体。若曲面间间隙、角度等在公差范围内,能有效减少曲面数量 。
- 要点:需合理设置缝合公差,公差太小可能缝合失败,太大可能错误缝合不相关曲面,可多尝试不同公差值。
2. 合并面(Merge Faces):
- 操作:在“同步建模”工具条(或“插入” - “同步建模” - “合并” ),选择相邻、共面或近似共面等可合并的曲面,将它们合并成单个面。比如多个小平面组成的大平面区域,能合并简化 。
- 限制:对曲面形状、位置关系要求高,曲面有复杂曲率变化、不连续时,合并效果受限。

二、替换面与简化几何体

1. 替换面(Replace Face):
- 操作:“插入” - “同步建模” - “替换面”,用更简单的曲面(如平面、规则曲面 )替换现有复杂曲面区域。若模型上有多个小曲面可被一个大的规则曲面覆盖,就可这样操作,达到减少曲面数量目的 。
- 适用:适合曲面形状对整体精度影响小,且有规则替代曲面的情况。
2. 简化几何体(Simplify Geometry):
- 操作:“插入” - “简化” - “简化几何体”,设置相关参数(如公差、保留特征等 ),让软件自动识别并简化模型中的曲面结构,去除冗余小曲面,合并可合并的面 。
- 注意:可能会损失一些细节,要根据实际需求调整参数,平衡简化程度和模型精度。

三、自动修复与优化工具(针对导入的不良数据等)

1. 自动修复(Auto Repair):
- 操作:在“分析” - “修复几何体” - “自动修复”,软件扫描模型曲面问题(如间隙、重叠等 )并尝试自动修复,过程中可能会合并、缝合曲面,减少数量 。
- 价值:对于从其他软件导入、有数据瑕疵的模型,批量处理时能快速优化曲面结构。
2. 优化面(Optimize Faces):
- 部分版本UG有类似功能,通过重新参数化、调整曲面片体布局,在保证一定精度下减少曲面数量,可在“编辑曲面”等相关工具组查找尝试 。

这些方法虽不能保证所有复杂曲面都完美“一键”优化成1张面,但能在合理范围内大幅减少曲面数量,批量处理时结合脚本(如UG的GRIP、NX Open ),可进一步自动化操作,提升效率,你可根据模型实际情况组合使用这些命令 。
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