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[分享] UG如何直接使用实体的面进行拉伸

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上等兵

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发表于 2025-6-26 11:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG建模模式中,直接引用实体的面进行拉伸
2025-06-26_11-20-37.png 2025-06-26_11-21-18.png

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上等兵

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 楼主| 发表于 2025-6-26 14:51:39 | 显示全部楼层

谢谢,有些时候又有区别,下面是原始零件剖视图和移动面、偏置面、和拉伸面的效果:

原始零件剖视图

原始零件剖视图

拉伸效果

拉伸效果

移动面

移动面

偏置面

偏置面

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中尉

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发表于 2025-6-26 14:13:55 | 显示全部楼层
偏置面也行

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少尉

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发表于 2025-6-26 13:07:41 | 显示全部楼层
一招拉伸走天下

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上等兵

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发表于 2025-6-26 13:15:24 | 显示全部楼层
不 我就要选曲线

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六级士官

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发表于 2025-6-26 13:20:48 来自手机 | 显示全部楼层
偏置区域

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少尉

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发表于 2025-6-26 15:08:28 | 显示全部楼层
万法合一  殊途同归

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中尉

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发表于 2025-6-26 16:12:12 | 显示全部楼层
刚开始学UG建模那会,老老实实画草图,再拉伸。
现在……有条线,拉伸O了

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六级士官

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发表于 2025-6-26 16:30:26 | 显示全部楼层
感谢分享,学习

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少校

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可爱天使

发表于 2025-6-26 17:24:40 | 显示全部楼层
万法归一,灵活运用,根据个人爱好来!随意搞!
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