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[分享] UG如何直接使用实体的面进行拉伸

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列兵

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG建模模式中,直接引用实体的面进行拉伸
2025-06-26_11-20-37.png 2025-06-26_11-21-18.png

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列兵

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 楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层

谢谢,有些时候又有区别,下面是原始零件剖视图和移动面、偏置面、和拉伸面的效果:

原始零件剖视图

原始零件剖视图

拉伸效果

拉伸效果

移动面

移动面

偏置面

偏置面

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中尉

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3717
发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
偏置面也行

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六级士官

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
一招拉伸走天下

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上等兵

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
不 我就要选曲线

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二级士官

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487
发表于 4 小时前 来自手机 | 显示全部楼层
偏置区域

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少尉

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
万法合一  殊途同归

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上校

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
谢谢分享

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中尉

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4018
发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
刚开始学UG建模那会,老老实实画草图,再拉伸。
现在……有条线,拉伸O了

3

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六级士官

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1070
发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
感谢分享,学习
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