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[教程] 第54讲 NX10 入门图文教程——主轴箱建模(常规命令)

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大将

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发表于 2015-9-25 18:40:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


54 NX10 入门图文教程——主轴箱建模(常规命令)

                              

图形分析:该箱体结构简单,主要为长方体和圆柱体构成,箱体内部有加强块,总体看来细节较多,命令使用较为单一,大家一定对尺寸标注细节注意。

创建方块,完成固定底座,依据图纸实体方向设置相应的参数


垫块,选择x方向棱边为参考方向,保持等长,采用测量棱边长度,其他参数依据图纸计算出来


共线操作实现中间对正,垂直完成30距离标注


边倒圆,测量棱边中点和端点距离,实现关联


凸台,完成左右圆柱体,定位为点到点定位



抽壳,对所有面抽壳,根据其壳体特点,尤其是前面的大圆柱有一部分面与主壳体共面,还有一部分有台阶,这样的话,不能利用删除面完成这样的壳体,只能先完成主壳体,再做细节,对左右圆柱面和底面进行不等厚处理


编辑截面,由于是对所有面抽壳,里面形态看不清楚,所以利用编辑截面工具,裁下去一部分露出里面的样子,注意这个是一个显示状态,而不是真正的把实体切下去了。


凸台,选择放置面,添加凸出圆柱,点到点定位


孔,沉头孔,直接贯穿整个轴线,按照参数设置,深度限制一定使用值,因其中间有一段是空心的


凸台,按照参数进行设置


垂直定位2次,依据图纸设置具体数值


再次使用编辑截面工具,利用动态坐标系进行旋转,剖切掉不需要的地方


凸台,壳体内部加强块,为圆弧和长方体,两侧有小圆弧,只能添加凸台,找棱边完成,下面再用同步建模命令完成。点到点,做和上一个圆柱的同圆心


边倒圆,设置半径,切换到线框,选择棱边,在实体情况下,不容易捕捉到棱边


偏置面,把底部缺失的空,用拉伸出面的方法和外侧对齐。


修剪体,整个体剪掉半个,这样可以降低操作步数


腔体,选择底面为放置面,底面存在两个垂直的腔体,所以要打2次,且每一个腔体都位于底座的正中间,所以按照尺寸设置好后,进行共线操作即可,基准坐标系位于底板的正中间


边倒圆,添加集合的方式,把这些位置的棱边对应添加进来


再次边倒圆,建议大家把上一个和这一个分开到两个命令里,下图中为对一些楞位置进行,上一个是对一些外观位置,先把拐外地方处理成相切棱边,对于修饰棱边的选择也比较方便


孔,沉头孔,没有具体数据,根据形态大概设置,捕捉圆心


孔,侧面凸台打孔


孔,调点,添加偏置,螺纹孔


参数设置,深度类型为螺纹深度,深度限制为光孔深度,图纸中没有相关信息,就把螺纹深度和光孔深度统一,所有光孔内都有螺纹


阵列特征,圆形,由于是点构造器打点,方法里切换到简单孔


镜像几何体和求和完成全部造型


孔,螺纹孔,da


主菜单中,螺纹孔设置


阵列特征


斜角,对称,设置参数,选择相应的棱边


测量体积



NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
http://www.ugsnx.com/thread-52116-1-1.html
(出处: UG爱好者)


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本教程有问题,最后缺少一块筋板。  发表于 2023-5-12 23:30

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少尉

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发表于 2016-3-16 15:28:35 | 只看该作者
我这有清楚的图纸

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少尉

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发表于 2016-3-16 15:29:45 | 只看该作者
荒謬 发表于 2015-12-11 14:58
这几张的零件图都看不清楚啊,做出来体积都对不上

我这有清楚的图纸,你看看!!!
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六级士官

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发表于 2019-3-28 01:23:39 | 只看该作者
我用8.5画的
谢谢楼主分享!
不过,有点小瑕疵,楼主的加强筋没画!

20190324.png (133.71 KB, 下载次数: 37)

20190324.png
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中校

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沙发
发表于 2015-9-25 18:42:24 | 只看该作者
非常感谢楼主的分享 呵呵
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大校

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板凳
发表于 2015-12-11 14:58:40 | 只看该作者
这几张的零件图都看不清楚啊,做出来体积都对不上
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大校

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发表于 2016-3-16 19:12:13 | 只看该作者
weiyannf 发表于 2016-3-16 15:29
我这有清楚的图纸,你看看!!!

谢谢啊!
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少尉

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发表于 2016-3-16 19:17:31 | 只看该作者

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少尉

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发表于 2016-3-16 19:19:48 | 只看该作者
谢谢老师,这个图你少做一个加强筋。
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