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[求助] UG补面什么样的破孔才能用箱体补?

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三级士官

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楼主
发表于 2014-11-27 20:13:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么样的破孔才能用箱体补?

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贵宾

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优秀版主论坛技术员论坛元老

沙发
发表于 2014-11-28 08:13:15 | 只看该作者
没明白你的意思,既然是补面,那你就用面来做好呢,箱体做出来的是实体
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三级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2014-11-30 13:21:52 | 只看该作者
农民工 发表于 2014-11-28 08:13
没明白你的意思,既然是补面,那你就用面来做好呢,箱体做出来的是实体

什么样破孔才能用箱体补呢?
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中尉

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地板
发表于 2014-12-1 05:12:26 | 只看该作者
他说的是实体破面!前两天我一朋友给我看过一个这样的例子!咋一看模型上有破面!以为是片体!但是Ctrl+H之后发现实体!这种情况下是可以用实体进行补面的!楼主说的问题其实也很好判断!要么用Ctrl+H要么讲类选择器设置成片体(或者实体),先判断你要补面的模型是实体还是片体!如果是实体就可以用箱体进行补面!如果是片体就只能用片体进行补面!
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爱好者终身VIP

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发表于 2014-12-1 06:44:04 | 只看该作者
楼上正解,箱体一般用来实体修补!
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