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[已解决] UG怎样才能在原有曲面上做出磨砂质感一般的效果

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中校

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楼主
发表于 2017-3-17 13:28:28 | 显示全部楼层
千分尺那个地方应该是滚花 滚出来的  和我这个实物的原理应该是一样的
还有就是你那个线的角度太大了  实际的角度应该与黑色线类似
单纯只是做出类似的效果最简单的法就是  在线条上画个三角形  然后扫掠  再阵列  最后求差
个人想法  大神勿喷啊

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沙发
发表于 2017-3-17 16:18:43 | 显示全部楼层
一剑丶 发表于 2017-3-17 16:12
待会晚上试一试,谢谢大神指点,下面图片效果跟我这实物差不多了啊,就是中间的比两边要大点,那个凸出来 ...

那画三角形的时候 自己看着 控制三角形开口角度就行了
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