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UG爱好者

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[教程] 第12讲 NX10.0 入门图文教程——球体和布尔运算

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大将

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楼主
发表于 2015-8-15 14:57:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
               第12 UG10.0 入门图文教程——球体和布尔运算
1、球体
球体有两种创建方法,如下图
中心点和直径:点即为球体的中心,点的创建方法参照前序基础知识;直径就是球体的定型尺寸。
圆弧:选择现有圆弧,此圆弧的尺寸的则代表了该球体的尺寸和位置
2、布尔运算
    布尔运算等同于数学中的加减乘运算,NX为三维实体操作,一般情况下,在一个prt文件中,只能有一个实体,用户无论做多少个操作,最后得到的实体一般情况都是一个实体,这样就是涉及到实体之间的关系。合并是两个或者多个实体求和成一个实体;减去是一个实体减去另一个实体,一般常说的就是从一个实体上去除一块;相交是求两个实体的交集,共有的实体
    合并,目标和工具不用区分,目标位置选择一个实体后,自动跳到工具操作,工具里可以选择多个实体,因此,求和比较简单就是把要加和的实体直接选择到一起,确定即可完成求和操作。
    两个未求和的实体,大家看相交的地方没有棱边,说明二者是分离实体,这个小细节可以帮助大家迅速判断绘图区的实体是不是一个整体
求和后的实体,在相交地方就出现了棱边记号,这就是一个很好的提示。
求差要注意目标和工具,二者互换求差结果不同,目标表示主体,工具表示被减去的地方
    下图两个实体求差的时候,方体和球体互为目标时,求差的结果差别,谁做目标谁就是保留下来的实体,这个在实际操作时,根据情况进行选择即可。
    求交在选择目标和工具时不用区分,直接选择存在共同实体部分的实体即可,目标只能选择一个实体,工具可以为多个实体
    一个方体与两个球体的公共部分,注意目标只能选择一个实体,不能随自己心情想选哪个就选择哪个。
    布尔运算中,目标只能选择一个实体,工具可以为多个,选择的时候根据实际情况进行选择,一定保证实体之间存在重叠部分才能进行布尔运算。
    布尔运算中有一个设置在建模过程中作用很大,保存目标和保存工具这两个选项,从字面上来看,就是把上面选择的目标和工具里的实体在进行运算后,保存与否,不启动的话,原有实体就没有了,如果启动的话,原有的实体就留下,也就是在原来位置多出一个原来的实体。默认情况下,这两个设置不启动状态。
     布尔运算这个功能它有单独的命令也有结合到其他命令中的,比如在拉伸、回转、圆柱体等等都有这个运算,意义就是,新建的实体是不是与原有的实体进行加减乘运算。
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)


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三级士官

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发表于 2024-3-22 16:08:13 | 只看该作者
细节说的很好,攒一个
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列兵

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发表于 2024-2-22 13:38:13 | 只看该作者

超级小白在此感谢了,全部讲解都会看完的 !
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列兵

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62#
发表于 2024-2-22 13:36:42 | 只看该作者

超级小白在此感谢了,全部讲解都会看完的 !
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二级士官

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发表于 2023-8-26 22:07:31 | 只看该作者
本帖最后由 xx123458xx 于 2023-8-26 22:08 编辑

布尔运算挺不错的
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二级士官

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发表于 2023-3-21 09:00:14 | 只看该作者
2023.03.21 布尔运算比较强大
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二级士官

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57#
发表于 2023-3-20 18:51:36 | 只看该作者
这部分内容需要多学一下
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二级士官

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发表于 2023-3-20 17:14:01 | 只看该作者
之前学习MAYA和C4D时了解过布尔运算,非常感兴趣
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