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[分享] 从一个足球的建模方式更全面了解solidworks

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发表于 2018-9-29 22:08:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3D-SW-小石坝 于 2018-9-29 22:08 编辑

方法一:

足球可以看成是一个有正五边形和正六边形构成的多面体,确切地说是32面体。接着找找这个多面体的规律,很快可以发现这样的规律:五边形与五个六边形相邻,六边形则分别和三个五边形三个六边形相邻。有了这些规律就开始可以构思动手画了。

1)选择一个基准面开始草图绘制,画一个五边形,边长为100(整数好记,可能与真实足球大小右出入),完整约束草图。

2) 以画好的五边形为边界生成曲面。绘制3D草图,以曲面的任意两个相邻的顶点为端点分别绘制两条如图直线这两条直线至关重要。



3) 以绘制好的两条直线为参考,建立第一个基准面。如图




4)在新建的基准面上,绘制一个六边形,约束六边形的两个顶点与已画五边形的两个顶点重合,如图,这样保证了两个多边形共一条邻边。




5) 如图,在第二步骤中建立的曲面中心点制作一根轴,轴经过五边形的中心点也会通过将来足球的球心。


6) 旋转阵列,以第四步中建立的六边形为基础绘制六边形曲面一个。同时选择这个六边形曲面,以第五步中建立的轴为中心进行圆周阵列。如图。

7)以第六步中建立的两个相邻六边形边为参考建立基准面,同时在新建好的基准面上绘制五边形生成五边形曲面后以基准轴1为圆心进行圆周阵列。如下图










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沙发
 楼主| 发表于 2018-9-29 22:38:51 | 只看该作者

从一个足球的建模方式更全面了解solidwork

8)重复第六,七步,逐步绘制好多面体的各个面。

9)以最后一次阵列的5个六边形的边为基础建立最后一个五边形。至此雏形已具。
10) 以不平行于第一个五边形为基础建立一根基准轴。如图


11)如图找到多面体的中心。


12)在中心点和各个多边形曲面之间放样生成实体。值得注意的是,每次放样一定要去掉合并结果前面的勾,似的整个模型成为一个多实体零件。

13)隐藏前面生成的曲面后剩下放样生成的实体为可见部分。旋转切除,以过多面体中心的一条直线为轴旋转切除,得到下图模型。


14)编辑模型外观,给外观是五边形的实体添加黑色外观。一个足球已经跃然眼前了。如果觉得不够立体,可以对表面的多边形倒一个适合半径的圆角,如此就更加完美了。




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 楼主| 发表于 2018-9-29 22:47:08 | 只看该作者
本帖最后由 3D-SW-小石坝 于 2018-10-23 12:39 编辑

方法二:(感兴趣的小石坝推荐尝试下,自己画画,练手)
网上足球建模的常规做法都习惯于做成五边形和六边形的球皮拼接出来,即方法一。其实未必要这样做,下面是我以前做的一个例子,用了两个草图、五个特征,供大家参考

建模的模型链接如下:
链接:足球.rar
提取码:foaq


方法一简单易于理解,方法二操作过程少,有空的SW粉粉可以尝试练习,体会体会哦!!


最后,小石坝为大家创建了QQ交流群,欢迎大家提出宝贵的意见,也可以把自己问题提出来,大家一起交流进步,
!!



小石坝的QQ交流群:872466733 欢迎各位大佬的加入给各位大佬递茶





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少尉

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发表于 2018-9-30 09:35:45 | 只看该作者
很棒的思路
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 楼主| 发表于 2018-9-30 13:11:25 | 只看该作者

谢谢,大佬支持
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 楼主| 发表于 2018-9-30 13:12:03 | 只看该作者

感谢支持哦,
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发表于 2018-11-21 16:59:23 | 只看该作者
這個建模手法學到了,感謝
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发表于 2018-11-23 20:14:51 | 只看该作者
旋转切除那步没有图弄不了
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