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UG爱好者

楼主: 柯艾科技
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[已解决] UG能像Creo那样倒非对称圆角吗?急急急

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六级士官

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发表于 2024-1-20 16:50:49 | 只看该作者
0571* 发表于 2024-1-19 22:18
UG的面倒圆只能一次导一个面对,方便性差了些。

这样搞都可以

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六级士官

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发表于 2024-1-21 08:43:45 | 只看该作者

图片发的不好。补一下

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少将

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发表于 2024-1-21 11:19:12 | 只看该作者

没错,这还是一个面对,不方便。
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少尉

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发表于 2024-1-24 08:37:31 | 只看该作者
0571* 发表于 2024-1-21 11:19
没错,这还是一个面对,不方便。

能够详细说说什么叫“一个面对”?

老实说我用UG,同事用creo,无论倒圆造面,我都比同事快,很多同事倒不了的圆角,我都能做到。原图还是他画的,输出stp,我来帮手。
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少将

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发表于 2024-1-24 15:07:16 | 只看该作者
zzgd 发表于 2024-1-24 08:37
能够详细说说什么叫“一个面对”?

老实说我用UG,同事用creo,无论倒圆造面,我都比同事快,很多同事 ...

这个真没啥好杠的,自己两个软件都试试就清楚了。
随手拉个形状,看看UG能否一次把不同地方都给导出来,并且每个地方都能独立调参数?
倒圆角的小功能上UG可能多点,方便性上还是creo更胜一筹。

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发表于 2024-1-24 16:19:22 | 只看该作者
本帖最后由 zzgd 于 2024-1-24 16:28 编辑
0571* 发表于 2024-1-24 15:07
这个真没啥好杠的,自己两个软件都试试就清楚了。
随手拉个形状,看看UG能否一次把不同地方都给导出来, ...

如果你说的这个其实ug可以选择相切线与相切面方式,看似步骤多了,实质点的线或者面反而少很多,速度更快,有时即使可以同一个命令,宁愿分开选。还有多个特征集软件能顺利计算当然是好,但如果因实体错,软件不能顺利运行,到时逐个排查,速度更慢。而且PROE貌似倒圆拔斜度都没有框选。哪里方便?我就试过用PROE在一个弧面上几百个小圆柱拔斜度,简直一言难尽。
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发表于 2024-1-24 17:28:14 | 只看该作者
ug的边倒圆有类似creo的添加集的选项,面倒圆没有。不过我本人基本不用这个。
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发表于 2024-1-24 21:09:08 | 只看该作者
zzgd 发表于 2024-1-24 17:28
ug的边倒圆有类似creo的添加集的选项,面倒圆没有。不过我本人基本不用这个。

支持一次多个当然也可以一次一个,但如果只支持一次一个而想一次多个就只能望洋兴叹了。分成多个步骤也可能是由于UG自身算法速度慢,2个软件同时阵列1万个特征看看时间差异还是很明显的。就好比算法特征本来应该是很快的,但UG里面用起来比rhino的GH感觉反应就是迟钝。
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发表于 2024-1-25 14:23:12 | 只看该作者
0571* 发表于 2024-1-24 21:09
支持一次多个当然也可以一次一个,但如果只支持一次一个而想一次多个就只能望洋兴叹了。分成多个步骤也可 ...

第一,ug的边倒圆是支持多个的。第二,ug提供很多人性化的选择模式方便操作,proe只能逐个线面点,真差很远。第三,ug分多步,但实际点击鼠标的次数更少,这种灵活的方式PROE是不提供的。第四,creo3.0是没有从边拔斜度功能的,我说过在一个弧面上几百个小圆柱拔斜度,用PROE几乎是崩溃的,用ug就是简单一个命令加框选。
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发表于 2024-1-25 14:31:42 | 只看该作者
0571* 发表于 2024-1-24 21:09
支持一次多个当然也可以一次一个,但如果只支持一次一个而想一次多个就只能望洋兴叹了。分成多个步骤也可 ...

举个简单的例子一个正方体倒圆正常proe要点12次边,用ug可以先侧边4条,第二步用相切线点顶底的边,实际只点了6次边,这才是分步的优势。当然又或者ug直接框选,这些灵活的操作方式PROE是没有的
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