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[求助] 大家用草图建模多还是实体建模多?还是二者结合?

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六级士官

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发表于 2026-4-21 14:23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
草图方面,solidworks2020真的能把ug12按在地上摩擦,
实体方面就反过来了,
二者能结合一下就好了。

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距结束还有: 11 天4 小时24 分钟

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531

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六级士官

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1043
 楼主| 发表于 2026-4-21 14:26:07 | 显示全部楼层
不知道2512的草图怎么样,希望能赶超sw。

4

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155

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5399

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上尉

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5399
发表于 2026-4-21 15:18:09 | 显示全部楼层
2512我觉得还不如2046呢,2046搞不好还不如10.0

5

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435

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1万

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上校

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13096
发表于 2026-4-21 19:24:50 | 显示全部楼层
哪个好用,用哪个
嘿嘿

0

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6

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55

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上等兵

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55
发表于 2026-4-22 17:03:11 | 显示全部楼层
做模具的话大家都用那种,我是用实体比较多

0

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24

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597

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三级士官

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597
发表于 2026-4-24 11:08:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 春夏秋冬太幸运 于 2026-4-24 11:10 编辑

1、两个都在用,目前版本SW2022,UG2412;主要还是公司统一软件是那个就用那个;
2、SW很多标准化的东西很多,还是很方便的,画图纸图学习成本都很低,网上的插件也很多;UG很多需要自己去设置,探索,但是UG在改模方面真的是好用太多

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81

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206

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一级士官

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发表于 2026-4-27 08:27:38 | 显示全部楼层
看个人习惯

1

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上等兵

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发表于 2026-4-27 10:33:37 | 显示全部楼层
这个肯定是结合 有些特征实体方便  有些特征也只能通过草图实现,至于版本关系不大  主要还是看自己水平

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列兵

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发表于 2026-4-27 23:54:04 | 显示全部楼层
外观草图多,模具设计实体多,看个人使用喜好

1

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401

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4158

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中尉

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4158
发表于 2026-4-30 16:25:11 | 显示全部楼层
UG2512的草图是越改越难用
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