jiaojianyaya 发表于 2012-12-27 17:31:19

UG曲面做法案例-第3例

本帖最后由 jiaojianyaya 于 2012-12-27 18:05 编辑

要求:1、曲面过度自然光顺(g2 连续)。2、曲面在通过点时,该点也就是曲面在该过度过程中的最低点。3、所构曲面不能超出给定的轮廓线。补面过程将圆柱片体,利用修剪体减去一半,此处选择XZ基准面,两个圆弧分别用分割曲线进行四等分 删除下半部分所有弧线和点,只保留一半,直线捕捉片体边缘端点和圆弧端点 圆弧选择中间基准面(XZ)上,以绿色圆弧中点为圆心绘制直径2mm的圆,分割小圆弧,按边界进行分割,投影点选择上下位置的象限点,删除右侧圆弧    移动对象,点到点方式,是小圆弧上象限点与绿色圆弧端点重合,移动对象,环形阵列3个圆弧移动对象,是阵列的圆弧端点与绿色圆弧下端点重合,另一侧同理,删除下方没有用的圆弧   直线选择绿色小圆弧下端点和蓝色圆弧相切,另外两个位置同理   等参数抽取半圆柱片体,50%位置中线,移动对象,复制绿色圆弧上正中间的圆弧,到绿色点位置   艺术样条桥接直线端点和两个蓝色圆弧端点,G2连接直线端点,G1连接圆弧端点,删除蓝色圆弧   艺术样条G1连接缺口位置,另两个缺口连接方法同理    拉伸,矢量方式选择自动判断矢量,拉伸辅助面,用于去除连接位置面的楞线,网格铺面变换,通过平面镜像,上一半片体镜像一份到下方,N边曲面,部头部缺口,G1连续    在XY基准面绘制一个小圆,圆直径尽量小点,以此小圆弧按照Z轴矢量方向,对N边曲面进行修剪,用抽取命令,抽出小片体边缘线 将抽取线进行边界分割,投影点选择蓝色线端点,软件自行投影到象限点位,曲线组补面,注意截面线串箭头位置要在同一位置效果图
UG8.5经典曲面教程100例(更新版)
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11026&fromuid=15801

副总经理 发表于 2012-12-27 17:52:53

我来坐沙发,支持一下。{:victory:}

jiaojianyaya 发表于 2013-1-1 09:24:52

ldtwl 发表于 2012-12-31 19:52 static/image/common/back.gif
这辈子可能硬是学不会了!

我在帖子里,已经把每个步骤都写清楚啦,你只要跟着做,一定会有进步

wenlidong1* 发表于 2013-1-22 18:26:30

用圆弧找极值点,为什么不用直线呢

jiaojianyaya 发表于 2013-1-22 19:23:16

wenlidong1 发表于 2013-1-22 18:26 static/image/common/back.gif
用圆弧找极值点,为什么不用直线呢

用直线的效果和圆弧效果不一样

LXBUG 发表于 2013-9-4 23:10:13

不错   支持支持

@风铃 发表于 2013-12-1 00:06:57

不错不错

sè狼ゞ兜兜 发表于 2014-10-28 15:10:24

为什么内个尖尖头上做好N边曲线还要再切一次?有什么作用么?求解答、

killernick 发表于 2014-12-16 09:50:02

请版主帮我分析一下,第一主线串不用G2曲率用G1相切就能做出来,用G2就像上图那样警报,想解决这种问题常规思路是什么,应该怎么解决,版主麻烦你了!

killernick 发表于 2014-12-19 19:46:50

感谢版主。
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