jiaojianyaya 发表于 2013-1-1 10:06:11

UG曲面做法案例-第5例

本帖最后由 jiaojianyaya 于 2013-1-1 10:07 编辑

要求:将两侧面与顶面之间全圆角;即做的曲面同时与这三面相切。补面过程缝合,将所有片体缝合成一个实体,面对,求出实体中间面面对对话框里,选择缝合的实体,策略选择手工,选择要创建中间面的两侧面,在此对话框里,再选择创建面对按钮创建面对效果如下,据上图效果来看,不是我们想要的效果,需要对这个中间进行编辑,首选要选择红色位置选项       然后展开高级修剪工具,选择修剪到实体选项,效果如下抽取曲线命令,抽取中面的边缘线,部件导航器打开,将上面三个操作,删除面倒圆,对外侧面和顶部面做圆角,注意选择面后,箭头方向,两个箭头均指向圆角圆心,半径方法,选择相切约束,再选择相切的线为,刚刚咱们求出的中线位置,另一侧面的圆角操作同理修剪片体,将两端对于部分片体修剪掉效果图 UG8.5经典曲面教程100例(更新版)
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11026&fromuid=15801

副总经理 发表于 2013-1-1 15:27:05

{:victory:}支持娇版

jiaojianyaya 发表于 2013-1-1 23:03:08

星梦 发表于 2013-1-1 12:50 static/image/common/back.gif
有更加方便的方法

请指教一下,方法,后面跟着回帖,帮助大家一起进步

Mr_Yao 发表于 2013-1-2 13:00:00

支持支持 ...谢谢分享拉

@风铃 发表于 2013-12-1 00:05:47

不错不错

奇迹冬冬 发表于 2014-1-28 21:33:27

谢谢分享谢谢分享

故李将军* 发表于 2014-12-15 16:05:56

8.5版这个图还是这样做法,不得不说你老兄太有才了{:lol:}是在忽悠人么

airleng2014 发表于 2014-12-17 14:35:39

缝合后,三面面倒圆,这样操作不可以吗?{:smile:}

killernick 发表于 2015-1-22 21:45:49

跟随版主脚步

phoenixhow 发表于 2016-2-12 18:06:39

这个题目其实没有任何意义的,对于UG老的全员面做法,这个方法完全是错误的,道理自己去想吧,早期我就说过这个做法算法上就是错误的
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