如图,这是个运动函数的运用的实例,step函数,相信搞过nx运动仿真的朋友都不陌生。在这就不细说啦。先看效果图,前视、左视、侧视等
1,首先分析其运动过程,时间点位为1秒时,“3D世界网”五个方块字全面铺开,且在xc上水平对称,“欢迎大家”四个字则在zc上垂直对称铺开
2,时间点位2秒时: “3D世界网”五个方块呈阶梯状交错铺开,如果以“世”字为基准的话,D和3的运动与界和网的运动方向相反,是对称的,并且3的运动移动距离是D的2倍,因此做运动仿真的时候,只要做出D的运动即可,其他运动实施线缆副就可以。” 欢迎大家“四个方块与3D世界网放置方向呈垂直状态的阶梯交错开,通过观察可知,欢与迎的运动与大和家的运动相反,是对称的运动,欢的运动距离是迎的2倍,因此,只要做迎的运动副即可,其他实施线缆副就可以
3,时间点为3秒时,3D世界网沿xc方向重叠到一起,欢迎大家在yc方向展平
4,时间点为4秒时,9个方块重叠在一起,完成一个循环运动,回到初始状态
5,下面我们来创建其运动仿真,先在建模环境做好上述的9个方块字,相信大家都会做,在此不作细说,进入仿真,新建仿真,创建连杆
6,同理,继续创建连杆
7,同前,继续创建连杆
8,依次按相同方法,把连杆创建完
9,根据运动分析中分析结果可知,只要做D的运动规律即可,其他方块的运动都与D的运动有一定的关系,做运动副-滑动副
10,切换到驱动,进函数管理器,编辑:STEP( time, 0, 0, 1, 100)+STEP( time, 2, 0,3, -100);0-1秒运动一个方块长度,2-3秒返回。如图,
[3DTV]http://www.tudou.com/programs/view/toQ3DzovmVA/[/3DTV]
|