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[原创] 犀牛的编辑曲线与曲面-1

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发表于 2016-5-19 19:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!我是小俊


昨天刚把犀牛的建模辅助模块介绍完,现在继续下面的介绍怎样编辑曲面曲线

编辑 指令 可 以 将物件分开 、在物件上修 剪 出 洞和组 合物件。这里的 某 些 指令 可 将曲
线 与曲 线 或曲 面与曲 面组 合,将多重曲 线 或多重曲 面分解为 其 组 成部分。
组合、修剪及 切割 指令 可 以 同时 使用 在 曲 线 、曲面及多重曲面上。重建曲线曲面指令 以 改 变 曲 线 或曲 面控 制 点 的 结 构改 变 曲 线 或曲 面的 形 状 。另外,每 个 物件都有设定 颜 色、图 层 ,渲 染 材 质 和 其 它 信 息 的 属 性 ,属性
指令可用于管理这些 物件的 属 性 设定 。
QQ截图20160519192510.jpg


组合
组合指令 可 以 把数 条 曲 线 或数 个 曲 面组 合成单 一 物件。例如,一 条 多重曲 线 可 由 直 线 、圆弧 、多
重直 线 及 自由 造 型 曲 线 组 合而成。
组合指令 也 可 以 把相 邻的 曲 面组 合成为 一 个 多重曲 面。

点击鼠标中键就可以调出这个命令
QQ截图20160519192721.jpg

首先选择数个要组合的物件 (曲线、曲面、多重曲面或网格)。然后再合并

注意
曲面或多重曲面相接的外露边缘可以组合在一起。
曲面组合后的几何资料不会改变,只是把相接的曲面黏起来,使网格转换、布尔运算与交线可以跨越曲面而不产生缝隙。
变更曲面几何资料填补缝隙可以使用 衔接指令。加入曲面填补缝隙可以使用圆角衔接曲面、混接曲面、嵌面等指令。
如果想将两个曲面合并成一个曲面可以使用合并曲面指令,要注意平滑选项的设定,得到想要的结果。

炸开

炸开指令可 以 解除数 条 曲 线 或数 个 曲 面之 间的 连结 。 可 以 将多重曲 面炸 开 成为 个 别 的 曲
面,以 便 对 个 别 的 曲 面做 控 制 点 编辑 。

QQ截图20160519194750.jpg


物件被炸开后可能会产生的结果,


图块炸开后会变成一般的曲线、曲面、网格、文字、图块...等。

尺寸标注被炸开后会变成曲线和文字

群组被炸开后   组里的物件会被炸开,但炸开的物件仍然属于同一个群组。

剖面线被炸开后会变成单一线段直线或平面

变形控制的物件被炸开后会变成曲线、曲面、变形控制器

多重曲面被炸开后会变成个别的曲面即单个曲面

多重曲线被炸开后会变成个别的曲线

多重直线被炸开后会变成个别的直线/曲线段。

如果文字被炸开后就会变成线
















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