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[分享] 关于骨架模型与组装问题

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少尉

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楼主
发表于 2015-9-19 13:59:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问下,下图的两种方法有什么区别吗?3D设计一般优先考虑哪一种?另外,骨架模型可以像这样子直接复制一个零件作骨架吗

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少尉

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沙发
 楼主| 发表于 2015-9-19 14:00:32 | 只看该作者
先占楼:lol,在线等待
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板凳
发表于 2015-9-19 16:14:35 | 只看该作者
规范你的贴子,该勾的要勾,下次要注意 ,这两种方式的原理都是一样的,不管是组件中的骨架模型作为骨架还是普通的零件作为骨架都可以实现参数化的变更,软件设计了专门的骨架零件个人理解只是用来更加规范和标准化topdown设计方式,你可以自由选择.
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少尉

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地板
 楼主| 发表于 2015-9-19 16:20:56 | 只看该作者
破衣哥 发表于 2015-9-19 16:14
规范你的贴子,该勾的要勾,下次要注意 ,这两种方式的原理都是一样的,不管是组件中的骨架模型作为骨架还 ...

哦,我一直都用的是组装选项,很少用骨架,不清楚具体的区别,谢谢解答
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少尉

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 楼主| 发表于 2015-9-19 16:34:56 | 只看该作者
破衣哥 发表于 2015-9-19 16:14
规范你的贴子,该勾的要勾,下次要注意 ,这两种方式的原理都是一样的,不管是组件中的骨架模型作为骨架还 ...

破衣哥,帖子是这样勾的吗?关键是后面那个教程类型怎么选啊,我的是求助贴啊
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发表于 2015-9-19 19:26:52 | 只看该作者
一般都用第二种,第一种是在骨架里把模型创建好,第二种是先创建骨架在骨架外装配里创建模型零件,都能达到同样的效果,但在零件多的时候,在骨架里创建好模型在下面在由骨架模型创建分成各个零件感觉骨架会很乱,失去骨架本身的简单控制,骨架本身就是模型的骨头,模型就是长在骨头上的肉,这两种方法做都可以,但我还是喜欢第二种,后期更改简单,父子关系明了,仅个人感觉
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二级士官

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发表于 2015-9-19 19:51:43 | 只看该作者
个人习惯为题,先将产品零件建模,实体装配后再根据,配合尺寸你想调整产品结构优化尺寸
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少尉

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 楼主| 发表于 2015-9-23 09:47:24 | 只看该作者
小俊 发表于 2015-9-19 19:26
一般都用第二种,第一种是在骨架里把模型创建好,第二种是先创建骨架在骨架外装配里创建模型零件,都能达到 ...

谢谢指导,我第一个图是直接在装配里面创建零件-骨架模型-从现有复制的,第二个是直接在组件里面装配进去的,没有采用骨架结构
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少尉

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 楼主| 发表于 2015-9-23 09:51:33 | 只看该作者
风云若落 发表于 2015-9-19 19:51
个人习惯为题,先将产品零件建模,实体装配后再根据,配合尺寸你想调整产品结构优化尺寸

谢谢指导,因为第一个是由客户提供的产品3D,我只是根据这钟产品来画CNC夹具,一般都是直接把产品装配进去以后在来画别的零件的,所以一直都没用过骨架模型的
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列兵

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发表于 2015-9-23 10:58:42 | 只看该作者
hongganghb 发表于 2015-9-23 09:51
谢谢指导,因为第一个是由客户提供的产品3D,我只是根据这钟产品来画CNC夹具,一般都是直接把产品装配进 ...

你这种情况的话,将产品装进去,再画其它零件比较好,骨架则将需骨架分成多个零件组成的装配比较好,当然,要看个人使作的爱好。
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