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 曲面旋转+弯曲+加厚 1.在【前视基准面】画草图如下: 1-1.【线性阵列】间距:40 ;数量:20 个。 1-2.在右侧再画一根直线。 2.【曲面旋转】。 3.【弯曲】折弯:350度。(图中是向下折弯的,但是想让它水平折弯) 3-1.X轴旋转:90度,变成了水平方向弯曲。 4.【加厚】0.5 。 5.【性能评估】三个特征耗时:7.5秒 。 旋转+弯曲 6.删除3个特征,只留草图1 :【旋转】薄壁特征:0.5 。 7.【弯曲】。 8.【评估】虽然只用了两个特征,但耗时却增加了。(如果用扫描特征的话,时候会更长) 90度 9.回到草图一,双击阵列数:20 修改成10 。 10.【弯曲】90度。(发现离90度相差很远) 11.修改两个【剪裁基准面】的距离为:120 。 12.添加外观: 13.这两张图是场景:单白色+铸造不锈钢的 效果。 14.完成。 15.用KeyShot简单渲染一下:  
 
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