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UG爱好者

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[求助] 大神们,求帮助啊!内螺纹怎么用阵列特征命令啊

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列兵

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楼主
发表于 2023-9-26 23:37:49 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么用UG12.0把图上这种在埋头孔里的内螺纹圆形阵列画出8个啊


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中尉

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发表于 2023-9-28 19:17:33 | 只看该作者
本帖最后由 lgq101 于 2023-9-28 19:18 编辑

如果你实在不懂得如何选择全,那么教你个简单可靠笨办法:你在螺纹表面及孔面上做个圆柱(使用创建方块的有界圆柱体命令),设定个间隙为2mm。然后用这个圆柱体,去减螺纹孔所在实体,记得保留工具体。然后你去除这个圆柱体的参数,使用阵列几何体命令,阵列这个减剩下的圆柱体。最后,再用你的主体,减去这几个阵列的体,不保留工具体!就大功告成了。
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上将

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活跃会员论坛元老

沙发
发表于 2023-9-27 09:37:04 | 只看该作者
选的条件不全
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少校

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活跃会员论坛元老

板凳
发表于 2023-9-27 10:47:07 | 只看该作者
操作选择的问题,看图别人也帮不了你,不如图档直接传上来,也许有人直接帮你弄了顺便告诉你漏了啥也不是不可能
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列兵

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地板
 楼主| 发表于 2023-9-27 11:19:29 来自手机 | 只看该作者
qweqweswws 发表于 2023-9-27 09:37
选的条件不全

我已经选择了螺纹和那个埋头孔特征了,这么选不对嘛?还需要选上什么?
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六级士官

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6#
发表于 2023-9-29 17:05:16 | 只看该作者
阵列特征要依附于父子级的,螺纹要在父级上才能生成。并且边缘要相交。想象以下,阵列就是把螺纹面编组阵列过去修剪父级。螺纹面是开放的,边缘没和父级相交,或者是脱离了父级,修剪不了软件当然会报错,
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