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楼主: 有情感的NPC

[分享] UG四轴后处理删除多余A轴旋转角度

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上尉

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发表于 2024-3-19 16:01:44 | 显示全部楼层

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少将

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发表于 2024-3-20 18:50:40 | 显示全部楼层
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二级士官

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发表于 2024-3-23 14:02:25 | 显示全部楼层
UG四轴后处理删除多余A轴旋转角度

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大校

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发表于 2024-3-26 12:07:09 | 显示全部楼层
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三级士官

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发表于 2024-3-28 15:15:47 | 显示全部楼层
黑马老师的

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少校

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发表于 2024-3-28 15:41:38 | 显示全部楼层
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四级士官

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发表于 2024-3-29 20:26:06 | 显示全部楼层
请问怎么删除M11和M10

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少将

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发表于 2024-3-29 23:07:31 | 显示全部楼层
非常感谢大大

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少校

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发表于 2024-3-30 21:31:48 | 显示全部楼层
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中校

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发表于 2024-3-31 10:05:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bridge_︻︻︻︻ 于 2024-3-31 11:01 编辑

谢谢,不过有个工况下会有撞刀,就是用DRILL模块,如果不同角度用两个工序,第二个工序开始定位的时候,它会Z跑到工件表面上去,用HOLEMAKING不会有这个问题,断过好几根钻头,我吃过几次亏,而且很多大佬发出来的后处理也是没解决,你这后处理也是这个问题,请看下面的图片,和UG12文件,大家可以用楼主的后处理处理一下,请问大师有没有完美解决方法?

如果有两个工序是用同一把刀,但是不同角度,第二个工序Z定位会碰到工件表面

如果有两个工序是用同一把刀,但是不同角度,第二个工序Z定位会碰到工件表面
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