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楼主: idyaojin

[分享] UG如何实现类似Creo用三角函数控制截面变化的可变截面扫描

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上等兵

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 楼主| 发表于 2025-6-14 17:50:08 | 显示全部楼层
yx33 发表于 2025-6-13 18:19
感觉NX做这个难,不过测了一下你用creo做的起始和终止角度,也不是85°啊。

说明大佬研究过,用角度规律里的公式来控制确实角度不准

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中尉

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发表于 2025-6-16 09:42:34 | 显示全部楼层
NQJ-NX 发表于 2025-6-13 15:35
听说CREO比UG更强,你为什么学UG

这个历史记录是什么意思?

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二级士官

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发表于 2025-6-20 16:47:20 | 显示全部楼层
yx33 发表于 2025-6-13 18:19
感觉NX做这个难,不过测了一下你用creo做的起始和终止角度,也不是85°啊。

角度是对的,按投影方向的法向测量。长度也有约束,UG不知怎么搞,期待大佬解惑。

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少校

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发表于 2025-7-5 10:45:21 | 显示全部楼层
分解做:规律延伸+直纹,也可以用算法做。

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上等兵

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发表于 2025-7-9 14:12:18 | 显示全部楼层
chfm 发表于 2025-7-5 10:45
分解做:规律延伸+直纹,也可以用算法做。

多谢,试一试。

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上等兵

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 楼主| 发表于 2025-7-18 08:15:04 | 显示全部楼层
chfm 发表于 2025-7-5 10:45
分解做:规律延伸+直纹,也可以用算法做。

后来我也是用规律延伸实现的,效果几乎一样,规律延伸后修剪一下就行了

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上等兵

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 楼主| 发表于 2025-7-18 08:18:35 | 显示全部楼层
NQJ-NX 发表于 2025-6-13 15:35
听说CREO比UG更强,你为什么学UG

各有优劣,但表中CREO的CAM打分偏高了,顶多两星,垃圾中鸡屁股,UGNX的CAM在主流三维里应该是一骑绝尘
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