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列兵

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发表于 2026-9-9 15:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是使用 Visual Basic 编写的代码,其功能是查找相同的实体(Body)。
Check_body.rar (1.77 KB, 下载次数: 14)

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上尉

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发表于 2026-9-9 16:32:36 | 显示全部楼层
111.png 刚才试了一下,这俩不一样。

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三级士官

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发表于 2026-9-9 19:12:50 | 显示全部楼层
白色治愈之风 发表于 2026-9-9 16:32
刚才试了一下,这俩不一样。

你这个旋转一下不是一样的吗

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列兵

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 楼主| 发表于 2026-9-10 12:18:04 | 显示全部楼层
FAJYYYDYTR 发表于 2026-9-9 19:12
你这个旋转一下不是一样的吗

确实如此,如果仅仅是旋转,它们仍然是相同的;只有翻转过来,它们才算作不同的实体。

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列兵

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 楼主| 发表于 2026-9-10 12:20:51 | 显示全部楼层
白色治愈之风 发表于 2026-9-9 16:32
刚才试了一下,这俩不一样。

你的两个实体其实是相同的,只是旋转了不同的方向而已。

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上尉

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发表于 2026-9-10 15:23:07 | 显示全部楼层
quyenprobn 发表于 2026-9-10 12:20
你的两个实体其实是相同的,只是旋转了不同的方向而已。

这个是镜像件,不管如何旋转都不会完全重合,只是我自己做的两个实体。目的就是测试一下。在Z轴边上的倒角只有靠近坐标系这有,远离方向没有。

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上尉

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发表于 2026-9-10 15:25:39 | 显示全部楼层
FAJYYYDYTR 发表于 2026-9-9 19:12
你这个旋转一下不是一样的吗

11.png 我就是故意做的不一样的实体。他的体积,面的数量,和表面积都一样
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