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发表于 2015-4-15 22:13:35
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本帖最后由 奇秘幽诡 于 2015-4-15 22:16 编辑
还有,当齿轮齿数和你的解算步数以及"360度"这个数字存在某种关系的时候,比如轮齿数是360度的整数倍或者2/3或者1/3的时候,极其容易出现这种问题,即使是不录gif而直接在UG里面观察也可能出现这种"反转"的现象. 解决方法是将解算步数设置得远大于齿轮的齿数.
当上面这种方法导致解算步数过大时,同时运动不复杂的时候,可以尝试仅仅结算周期运动仿真的有效步数.对于楼主你这个图片,有效步数的意思就是,齿数最小的齿轮正好转过一个齿,其他齿轮正好转过整数个齿的步数.在这种情况下,解算10步和解算20步的显示结果是一模一样的.
当然,在碰撞或者其他非周期的运动仿真里面不适合这样做.如果楼主你的所有齿轮中,最小齿数并不是其他齿轮齿数的公约数,那么也不能按照有效步数来做.
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