wenlidong1* 发表于 2012-11-21 21:51:48

三圆柱相切最终解(三杆相切画法)视频教程

详情见原帖。我已经在该贴回复了两种解法。其中第一种解法是采用手动寻找的方法得到最后解值。我也提到可以由程序完成。其实UG本身也带了迭代功能。一下我说明如何使用。可惜我的UG8.0不能设置收敛精度,并也找jiaojianyaya在8.5下试过,UG的数据变量这里只支持小数点后4位,因此精度有待提高。不过此方法可很快的找到解。具体见视频吧。建模过程如我在原贴 中回复的那样。这里就补多说了。


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以下是 UG8.0的 prt
**** Hidden Message *****




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副总经理 发表于 2012-11-21 21:53:48

JIAOJIANYAYA和我说过了,很不错。你把做好的模型数据用求差方法求证一下,只要过了求差的关即算完成解决题目。

副总经理 发表于 2012-11-21 22:18:58

wenlidong1 发表于 2012-11-21 22:17 static/image/common/back.gif
老叶,看了你的足球教程,你那个角度是试出来的,也可以用我这个方法让UG帮你算。
虽然足球那个可以直接 ...

是的,足球那个不是我试出来的,呵呵。这个是足球早就有先人算过了。{:handshake:}

jiaojianyaya 发表于 2012-11-21 22:35:14

足球为什么要计算呢?搜一下,足球,有我做的视频,没用过计算呀!

3D小王 发表于 2012-11-21 22:40:54

jiaojianyaya 发表于 2012-11-21 22:35 static/image/common/back.gif
足球为什么要计算呢?搜一下,足球,有我做的视频,没用过计算呀!

要的,足球的直径和边长有比例的.

新势力纵横3 发表于 2013-4-2 23:06:19

很好的东东,全力支持UG爱好者论坛!~

chenchen_110* 发表于 2013-4-3 11:45:37

我来看看是什么

ygyg 发表于 2013-4-3 16:46:42

感谢分享

killernick 发表于 2013-4-4 11:18:50

谢谢楼主。

/左哼哼* 发表于 2013-4-11 18:52:47

学习学习
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