1638137692 发表于 2017-10-29 22:50:17

UG编程4轴圆柱凸轮问题

为什么加工出来跟图效果不一样啊,求高手指点指点,上图

我后来尝试用侧刃驱动,刀路没问题了,但是后处理输出又有问题了,有两个拐角处的刀路本来应该走类似圆弧的点构成的线,结果却是直接过去的,比如起点是
x0.y0.z0.a0. 起点
g3x5.y5.a10. 这里假设是圆弧,实际是一段圆弧中的很多点
g1x3.y5.a10. 这是后处理输出的,直接横过去把圆角切了

试过很多后处理都是这样,请问这到底是后处理的问题还是什么问题?

1638137692 发表于 2017-10-29 22:55:45

这图片也太难上传了,上传一个多小时都成功不了。。
先说一下程序参数,
可变轮廓洗
驱动方法,曲面
投影矢量,朝向驱动体
刀轴,远离直线

1638137692 发表于 2017-10-29 23:01:05

理论上讲,应该是刀具侧刃与加工面接触的那条线是对准轴中心线的,而不是刀具中心对准轴的中心线啊?

花心大萝卜儿 发表于 2017-10-30 09:20:30

zcx2012 发表于 2017-11-4 12:23:50

更改公差看看

fanzg 发表于 2021-5-9 16:55:16

学习一下,看看别人怎么搞

Bad_Guy 发表于 2021-5-11 16:50:54

20-09-HW-27

191547467 发表于 2021-5-13 06:42:25

什么也看不到 ,该怎么回答

ke_kegd 发表于 2021-5-13 12:23:49

什么也看不到 ,该怎么回答{:titter:}

Bad_Guy 发表于 2021-5-15 11:29:39


灌水攒积分
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