UG编程4轴圆柱凸轮问题
为什么加工出来跟图效果不一样啊,求高手指点指点,上图我后来尝试用侧刃驱动,刀路没问题了,但是后处理输出又有问题了,有两个拐角处的刀路本来应该走类似圆弧的点构成的线,结果却是直接过去的,比如起点是
x0.y0.z0.a0. 起点
g3x5.y5.a10. 这里假设是圆弧,实际是一段圆弧中的很多点
g1x3.y5.a10. 这是后处理输出的,直接横过去把圆角切了
试过很多后处理都是这样,请问这到底是后处理的问题还是什么问题?
这图片也太难上传了,上传一个多小时都成功不了。。
先说一下程序参数,
可变轮廓洗
驱动方法,曲面
投影矢量,朝向驱动体
刀轴,远离直线
理论上讲,应该是刀具侧刃与加工面接触的那条线是对准轴中心线的,而不是刀具中心对准轴的中心线啊? 更改公差看看 学习一下,看看别人怎么搞 20-09-HW-27 什么也看不到 ,该怎么回答 什么也看不到 ,该怎么回答{:titter:}
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