参数化设计 发表于 2012-8-27 09:57:02

这样的螺纹收尾用UG如何做出来?我这个是SW的

这样的螺纹收尾http://www.caxit.com/forum.php?mod=image&aid=29656&size=300x300&key=5ad9a537d416c4b5e8deefeb92e285db&nocache=yes&type=fixnone
用UG如何做出来?我这个是SW的

kylincy* 发表于 2012-8-27 10:00:56

proe好做,UG不会。

参数化设计 发表于 2012-8-27 10:07:08

creo的方程式看着太高端,蛋疼,无法理解

kl870823 发表于 2012-8-27 10:35:22

这个用proe真不用方程式

参数化设计 发表于 2012-8-27 11:01:47

楼上用直线做的吧,直线还是有差距的,要螺旋线才行,直线不能转几圈的,一般这个加工是2-5圈貌似,

Triple 发表于 2012-8-27 13:53:26

本帖最后由 Triple 于 2012-8-27 15:06 编辑

Proe 挺好画的 呵呵 来个左牙。UG真心不会画。

参数化设计 发表于 2012-8-27 14:22:10

楼上,模型上传,让大家学习一下啊,谢谢

Triple 发表于 2012-8-27 15:07:30

参数化设计 发表于 2012-8-27 14:22 static/image/common/back.gif
楼上,模型上传,让大家学习一下啊,谢谢

模型已上传

参数化设计 发表于 2012-8-28 09:08:58

UG我会方法了,不知道还有没有简单的方法

参数化设计 发表于 2012-9-3 18:03:17

我要两头大小不一样的螺旋线扫描的比较接近真实的,用直线连接螺旋线,太假
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