这样的螺纹收尾用UG如何做出来?我这个是SW的
这样的螺纹收尾http://www.caxit.com/forum.php?mod=image&aid=29656&size=300x300&key=5ad9a537d416c4b5e8deefeb92e285db&nocache=yes&type=fixnone用UG如何做出来?我这个是SW的 proe好做,UG不会。 creo的方程式看着太高端,蛋疼,无法理解 这个用proe真不用方程式
楼上用直线做的吧,直线还是有差距的,要螺旋线才行,直线不能转几圈的,一般这个加工是2-5圈貌似, 本帖最后由 Triple 于 2012-8-27 15:06 编辑
Proe 挺好画的 呵呵 来个左牙。UG真心不会画。
楼上,模型上传,让大家学习一下啊,谢谢 参数化设计 发表于 2012-8-27 14:22 static/image/common/back.gif
楼上,模型上传,让大家学习一下啊,谢谢
模型已上传 UG我会方法了,不知道还有没有简单的方法 我要两头大小不一样的螺旋线扫描的比较接近真实的,用直线连接螺旋线,太假
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