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[求助] UG建模复杂3D图形的主要思路

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606

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三级士官

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606
发表于 2016-3-12 09:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问UG建模复杂3D图形的主要思路

357

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1万

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大校

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17602

论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2016-3-12 09:22:37 | 显示全部楼层
先主后次。。。



好吧 这东西还是靠经验的。。

27

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758

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6240

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上尉

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6240
发表于 2016-3-12 10:05:28 | 显示全部楼层
围绕基准建模。

32

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1万

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少将

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18587
发表于 2016-3-12 15:27:09 | 显示全部楼层
我的习惯是分解成多个简单的特征来建模,草绘时尽量使用同一个基准坐标.

0

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390

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1289

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六级士官

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1289
发表于 2018-6-2 12:30:43 | 显示全部楼层
需要自己经验

2

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350

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1870

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六级士官

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1870
发表于 2018-6-2 15:43:12 | 显示全部楼层
6666666666666
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