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楼主: 56975

[求助] UG编程四轴道路问题

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二级士官

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发表于 2016-7-5 23:45:33 | 显示全部楼层
我觉得其他人说的都对

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二级士官

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发表于 2016-7-5 23:46:00 | 显示全部楼层
我觉得其他人说的都对

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中尉

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发表于 2016-7-5 23:50:57 | 显示全部楼层
2633ba82cc9a5bc2c032d59b3d08582e.png

自己做的,有空可以多交流交流


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中尉

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 楼主| 发表于 2016-7-6 17:26:41 | 显示全部楼层
qweqweswws 发表于 2016-7-5 23:14
知识传递, 请叫我雷锋

这是铣孔模块里的吧,但是你发觉没有这个刀路出程序会出现很多点位本来是四个点位结果变成很多,是后处理的问题还是什么?
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中尉

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 楼主| 发表于 2016-7-6 17:27:37 | 显示全部楼层
a777starmy 发表于 2016-7-5 23:50
自己做的,有空可以多交流交流

好的一起学习吧

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 楼主| 发表于 2016-7-6 17:51:20 | 显示全部楼层
qweqweswws 发表于 2016-7-5 23:14
知识传递, 请叫我雷锋

我做的是这种效果
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活跃会员论坛元老

发表于 2016-7-6 20:30:43 | 显示全部楼层
56975 发表于 2016-7-6 17:51
我做的是这种效果

转移类型里要设置成园    默认是方块的。。。至于为什么处理出来那么多点 我也问过很多人了似乎都是那样。。特别是 旋转A轴时候铣园的情况特别 多的点。。不知道是我技术不到位还是四轴本来就是这么差劲的
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