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UG爱好者

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[已回复] UG防止漏加工的方法

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中校

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楼主
发表于 2018-5-18 08:22:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG怎么防止漏加工呀?昨天有个活,一个台阶,粗加工了,但忘记精加工了,但已经拆下来了,现在都不太好装夹了,被老板说了,有没办法防止,难道除了细心检查没其他办法吗?有没有一种方法,加工好后会产生一个三维零件,然后这个三维零件和原零件重合,两个零件生成不同的颜色,如果颜色混杂,说明加工到位?

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少尉

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沙发
发表于 2018-5-18 08:31:19 | 只看该作者
用UG出刀路的人,都有这个情况,正常,我这有品检的,没有的只能叫开机或者自检{:lol:}
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少校

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板凳
发表于 2018-5-18 08:50:21 | 只看该作者
你说的是模拟仿真
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少将

罗工

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地板
发表于 2018-5-18 09:46:56 | 只看该作者
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:你说的那个比对是一种方法,还有一种就是模拟好后通过颜色来测量余量等。不过这些都是浮云,一般老师傅是不会去用这些命令的,都是靠空间思维。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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少将

罗工

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5#
发表于 2018-5-18 09:47:39 | 只看该作者
怎么避免编程撞刀,过切,踩刀,漏程序,出错:一个工件程序编完了,接着就重头到尾一把刀一把刀查看着走,脑袋中分析加工状况,残料剩余情况,确定刀路都合理,是否有漏加工,这是一遍,再是全部刀路进行过切检查,无过切过后,再把关于2D走线的刀路再用眼睛查看刀路是否正常,这又是一遍。然后就是2D实体模拟,模拟完成后不要急着点击确定,在页面中有个比较,点击一下看看是否近似,有没有过切红色,确定无误后出单。单出来以后,检查夹持装刀情况(此时可能就还能发现程序有编得不足的地方,不怕,还可以改,改了再只后处理下替换程序)还有就是工件摆放,坐标,交待项都需要我们检查一遍等等,时刻都要想着,假设是夜班的操机做你的程式,怎么办?所以做一个出色的编程不能有瑕疵!-罗工

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系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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上等兵

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7#
发表于 2018-5-18 16:10:34 | 只看该作者
以前用cimatron编程的时候在摸拟里有这个功能,UG我不会用不知道
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