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上等兵
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上尉
qq466941459 发表于 2023-7-18 11:30 不光是这些锯齿,这个运动仿真生成的零件,包括这些曲面的弧度,每一个弧度都有好几个实体组成的,所以要 ...
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中尉
Ivan东 发表于 2023-7-18 09:25 用样条曲线做四边和内部的线,然后再做面;或者用逆向造面。
qq466941459 发表于 2023-7-18 09:27 大工程啊
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六级士官
Ivan东 发表于 2023-7-18 09:36 大工程?图片上红色线区域不是做成1块曲面吗?这不难啊
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少尉
lgq101 发表于 2023-7-18 10:42 1.先求和,把一个齿上零碎的实体变成一个整体! 2.做个面,切除凸出的小锯齿台阶! 3.阵列做出其他齿,完 ...
hao77972138 发表于 2023-7-18 10:09 这个多边形建模应该比较好用, 导出stl到zbrush,重新拓扑光顺,再导回来。
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GMT+8, 2025-6-19 17:25
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