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               获取UI中的选择面,不知道对不对 
 std::vector<NXOpen::Face*> faces1(1); 
                NXOpen::Features::Block* block1(dynamic_cast<NXOpen::Features::Block*>(workPart->Features()->FindObject("BLOCK(1)"))); 
                NXOpen::Face *face1(dynamic_cast<NXOpen::Face*>(block1->FindObject("FACE 1 {(50,50,100) BLOCK(1)}"))); 
                faces1[0] = face1;     
               
                            定义修剪体,后面就不知道怎么操作了 
                        NXOpen::Features::TrimBody2* nullNXOpen_Features_TrimBody2(NULL); 
                        NXOpen::Features::TrimBody2Builder* trimBody2Builder1; 
                        trimBody2Builder1 = workPart->Features()->CreateTrimBody2Builder(nullNXOpen_Features_TrimBody2);                 
                         
                        trimBody2Builder1->BooleanTool()->FacePlaneTool()->SetToolPlane(face1); 
 
                        NXOpen::Unit* unit1(dynamic_cast<NXOpen::Unit*>(workPart->UnitCollection()->FindObject("MilliMeter"))); 
                        NXOpen::Expression* expression1; 
                        expression1 = workPart->Expressions()->CreateSystemExpressionWithUnits("0", unit1); |   
 
 
 
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