xiaoyechris 发表于 2017-6-20 20:58:43

UG怎么倒下图拐角

如图有什么好的处理方法吗?

xiaoyechris 发表于 2017-6-20 20:59:45

把第二个图的直角处理成圆角

asdfgh321 发表于 2017-6-20 22:40:33

给你做了一下,方法可能有点麻烦,参考一下吧

1.拆分天体,位置差不多就行

3.使用删除面功能,删去底部R0.05圆角

4.测量顶部圆角R0.15,拉伸体从想切线偏置0.15,拉伸限制开始输入负值否则再倒R0.15圆角错位,结束选择直至延伸,选上面,不要求和

5.倒要求位置的圆角

6.倒上面R015圆角

7.合并拉伸体与拆分体的一部分





[*]



8.倒R0.05的底部圆角,整体合并,只做了一面,另一面可以参考做一下。

xiaoyechris 发表于 2017-6-21 20:24:56

asdfgh321 发表于 2017-6-20 22:40
给你做了一下,方法可能有点麻烦,参考一下吧

1.拆分天体,位置差不多就行


非常感谢,学习了,我是先切除那一小块,然后在接线扫掠做的,感觉有点麻烦。

sskqvemqj 发表于 2017-7-15 14:52:50

最简单的方法是这样:倒角--圆角重新排序--调整圆角大小。第一步的倒角如果不能倒太大,要不然圆角重新排序做不了。

xiaoyechris 发表于 2017-7-16 22:34:28

sskqvemqj 发表于 2017-7-15 14:52
最简单的方法是这样:倒角--圆角重新排序--调整圆角大小。第一步的倒角如果不能倒太大,要不然圆角重新排序 ...

谢谢,学习了
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