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[求助] NX1953,实体3D轮廓铣,圆角处不按轮廓走,高手帮看下

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上尉

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发表于 2021-4-18 13:46:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liang1111* 于 2021-4-18 18:46 编辑

实体3D轮廓想分层走四方框,圆角处不按轮廓走,文件已上传,高手帮解决一下,NX12以前用的好像没问题的,,NX12刚试过也是一样的,不知道什么原因,我之前有用过的,搞搞又忘记了
111.png
222.png

_model3.prt

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中尉

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发表于 2021-4-18 15:50:55 | 显示全部楼层
作为一个菜鸟我没有理解,2D轮廓不可以光侧吗 为啥用3D

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 楼主| 发表于 2021-4-18 18:44:57 | 显示全部楼层
UG小学生123 发表于 2021-4-18 15:50
作为一个菜鸟我没有理解,2D轮廓不可以光侧吗 为啥用3D

3D依轮廓走,比2D要省很多刀路

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少将

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发表于 2021-4-18 19:36:46 | 显示全部楼层
遇到刀刃不够长确实要这样做,如果这个遇到困难你可以用固定轴-边界方式来光这侧。

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 楼主| 发表于 2021-4-18 19:38:28 | 显示全部楼层
a523257594 发表于 2021-4-18 19:36
遇到刀刃不够长确实要这样做,如果这个遇到困难你可以用固定轴-边界方式来光这侧。

谢谢大神指点,等下试一下

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少将

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发表于 2021-4-18 20:36:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 #忘忧草# 于 2021-4-18 20:59 编辑

那个地方为什么降得比较陡,建议你偏置曲面一个刀具半径看看面的形状,你就明白了。
01.jpg

铣内腔时,刀具越大,转角处越陡,铣外形时,刀具越大,转角越平缓。

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 楼主| 发表于 2021-4-19 09:54:36 | 显示全部楼层
#忘忧草# 发表于 2021-4-18 20:36
那个地方为什么降得比较陡,建议你偏置曲面一个刀具半径看看面的形状,你就明白了。

谢谢,跟你说的一样,你是高手

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论坛贡献活跃会员可爱天使一等奖

发表于 2021-4-19 11:29:14 | 显示全部楼层
liang1111* 发表于 2021-4-19 09:54
谢谢,跟你说的一样,你是高手

不客气
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