找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信扫码登录

搜索
查看: 617|回复: 3

[求助] 为什么多轴编程时关于几何体的选择

[复制链接]

1

主题

52

回帖

192

积分

上等兵

积分
192
发表于 2025-9-27 14:01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助求助   
为什么多轴编程时关于几何体的选择  选择WORKPIECE   与 选择 MCS_MILL坐标   生成出来的刀路不同
编程的时候不用指定几何体吗?  如果选择MCS_MILL的话哪又应该怎样修改避免过切啊?



有没有大佬解答一下疑惑


图1

图1

图2

图2


这个跳刀怎么修改啊?

图3

图3



8

主题

1192

回帖

3649

积分

中尉

积分
3649
发表于 2025-9-27 14:28:52 | 显示全部楼层
从这个图的复杂程度看,应该是学过多轴的。从别的软件转到ug的?

17

主题

237

回帖

2121

积分

少尉

积分
2121
发表于 2025-11-26 14:20:32 | 显示全部楼层
这就是选择整个部件和部分部件的区别

0

主题

21

回帖

129

积分

上等兵

积分
129
发表于 2025-11-28 16:26:57 | 显示全部楼层
多轴MCS下一般只选毛坯,不要选部件,在工序里根据具体情况再选择部件,可以是体,也可以是面或线,这样做的好处是,多轴加工经常需要更改模型,这样前面生成的刀路又要重新计算,可以复制到另外图层再更改,在后面的操作里重新选择部件就好了。另一个原因是多轴很多时候是用的驱动体(面),不用选部件就能生成刀路,只要不过切就行,如果选了部件会将驱动刀轨再投影到部件上,可能就不是你需要的了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

咨询QQ:1359218528|发帖须知!|Archiver|手机版|小黑屋|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )

GMT+8, 2026-1-3 15:08

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表