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[分享] 在简易面上快速建立均匀【加强筋】的思路分享

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六级士官

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发表于 2026-5-12 09:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题来源:有些时候需要在简单外形零件上绘制加强筋,希望可以尽量均匀,所以会大概算一下筋之间的间距再草绘,通过【筋板】命令建立加强筋。算一下觉得有点麻烦。而且如果外形尺寸变化后,加强筋要同步均匀变化,就需要手动输入表达式,单数和双数加强筋的标注也不同,也有点麻烦。

思路分享:
1.通过【等参数曲线】得到平面上水平和竖直的均匀曲线。
2.再通过【筋板】命令直接得到加强筋,这样可以让加强筋随着零件尺寸变化均匀变化。
PixPin_2026-05-12_09-18-59.jpg
此外,如果加强筋的数量变化,也可以调整【等参数曲线】中的数量,再在筋板处重新点选曲线。

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上尉

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发表于 2026-5-12 10:20:08 | 显示全部楼层
菱形的怎么做

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六级士官

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 楼主| 发表于 2026-5-12 10:58:46 | 显示全部楼层

没试过,不知道有没有相关命令。有能把UV线调整角度的命令吗?如果能调是不是就可以做成菱形了。

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六级士官

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 楼主| 发表于 2026-5-12 12:40:29 | 显示全部楼层

测试了一下,先用【算法特征】里的【菱形网格】形成菱形的曲线,再使用【筋板】,但是这种菱形网格形成的曲线会很分成很多段,在手动取消选择一部分曲线的环节会比较麻烦。
PixPin_2026-05-12_12-34-58.jpg

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 楼主| 发表于 2026-5-12 16:56:49 | 显示全部楼层
czw1324 发表于 2026-5-12 10:58
没试过,不知道有没有相关命令。有能把UV线调整角度的命令吗?如果能调是不是就可以做成菱形了。 ...

又测试了一下,发现【X型】命令可以调整UV线的角度,但是比较麻烦,需要手动调整极点和绘制的草图点重合来确保UV的夹角角度。

形成的也不是菱形,是平行四边形。
大致参考图
PixPin_2026-05-12_16-55-55.jpg

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六级士官

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发表于 2026-5-13 08:35:24 | 显示全部楼层
感谢分享,太好了,非常棒👍

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上尉

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发表于 2026-5-14 11:38:18 | 显示全部楼层
感谢分享
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