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[原创] UG8.0编程-跟随部件-

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-1-9 21:07:54 | 显示全部楼层
这是附件

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活跃会员论坛元老

发表于 2016-1-9 21:28:03 | 显示全部楼层
你这个会多出2个进刀是应为余量的问题  对于刀具来说余量过大导致 圆凸台 岛清根时候刀具过不去
所以会有另外的进刀  改小刀具或 余量即可

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少校

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发表于 2016-1-9 21:50:31 | 显示全部楼层
做成这样了 估计也没问题 刀路还算整洁
1.png
2.jpg

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 楼主| 发表于 2016-1-9 21:54:45 | 显示全部楼层
多谢QWE,余量改小,的确出现了
非常感谢你,在这里再次深深的感谢你,不过我的原意是用跟随部件出刀路,大家一直用的跟随周边,希望大家能在帮我把跟随部件的刀路好好纠正一下,谢谢了
截图10.png

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 楼主| 发表于 2016-1-9 21:57:24 | 显示全部楼层
大家没事帮我改改 跟随部件 加工的刀路跳刀减少一下,多谢小虎了,

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 楼主| 发表于 2016-1-9 22:00:15 | 显示全部楼层
大家的辛苦,小弟牢牢记住了,过春节时都来青岛喝啤酒,我请客,谢谢各位,谢谢爱好者论坛,我会一直追随着她的脚印走下去!

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活跃会员论坛元老

发表于 2016-1-9 22:03:53 | 显示全部楼层
跟随部件本来就比跟随周边跳刀多   你不想跳刀多就该选跟随周边
硬要跟随部件做不抬刀的刀路 很容易出现过切甚至撞刀
如果跟随部件做的刀路和跟随周边一样   那跟随周边还有什么存在的必要呢
小虎做的刀路很不错  头像也不错-_-!!

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 楼主| 发表于 2016-1-9 22:11:20 | 显示全部楼层
呵呵,有道理,一直玩Cimatron IT 12.6,看到朋友玩UG也跟着自学的,Master CAM9.1也给扔了,哎,这就是不专精的后果!QWE,你对UG理解挺深刻啊,羡慕你,

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-1-9 22:13:10 | 显示全部楼层
以后UG的问题不懂得,还得麻烦你,不过我请客,嘿嘿

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上尉

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发表于 2016-1-9 22:16:21 | 显示全部楼层
D:\111这个图适合用跟随周边
111.png
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