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[分享] UG不规则曲面加厚分享

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二级士官

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楼主
发表于 2018-6-7 19:54:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    在我们日常的工作中,经常会遇到一些加厚或者是抽壳类的操作。但是由于产品的不规格性,有的时候并不能直接使用加厚和抽壳来进行操作。这就需要我们采用别的方法,“曲线救国”。    分享一个我最近做的一个曲面加厚的案例,里面碰到了面无法偏置,边缘公差大等我们常遇到的一些问题,大家有兴趣的话,可以拿这个案例练练自己的曲面编辑能力。
版本12.0 链接:UG练习
密码:orf3









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 楼主| 发表于 2018-6-7 19:55:28 | 只看该作者

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发表于 2018-6-8 00:53:02 | 只看该作者
记得以前看过一个面具抽壳的帖子,不知楼主有信心吗。
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二级士官

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 楼主| 发表于 2018-6-12 15:11:11 | 只看该作者
mmssbb 发表于 2018-6-8 00:53
记得以前看过一个面具抽壳的帖子,不知楼主有信心吗。

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发表于 2018-6-13 15:07:37 | 只看该作者
本帖最后由 mmssbb 于 2018-6-13 15:36 编辑
Lucien009 发表于 2018-6-12 15:11
有链接或者文件吗?我来试试

抽壳均匀壁厚3.5毫米,我没搞成,帖主好像一直没有解密,你可以试试,估计够呛,面太复杂了。

888-888.haozip01.zip

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888-888.haozip02.zip

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888-888.haozip04.zip

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888-888.haozip07.zip

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888-888.haozip08.zip

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888-888.haozip09.zip

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888-888.haozip10.zip

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 楼主| 发表于 2018-6-19 20:38:53 | 只看该作者
mmssbb 发表于 2018-6-13 15:07
抽壳均匀壁厚3.5毫米,我没搞成,帖主好像一直没有解密,你可以试试,估计够呛,面太复杂了。

初步想了下,想出个办法,可以先用Geomagic重新布面,再进行面的偏置操作,不过会比较繁琐,有时间我试试。
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