QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 2786|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[求助] UG是否适合简单产品零件编程

[复制链接]

二级士官

Rank: 2

10

主题

22

帖子

404

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-7-30 23:46:13 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如不需要粗精加工的产品,用除轮廓以外的策略加不了刀补,即使要加也只能附加精加工刀路才行,有点浪费时间。除此之外用机床事件加刀补也有局限性,以上个人看法

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

少将

罗工

Rank: 8Rank: 8

216

主题

3978

帖子

2万

积分
推荐
发表于 2020-7-31 15:25:12 | 只看该作者
UG产品编程也还可以的,用熟悉了,一些好用实用技巧多学些还很快的。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

中校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

13

主题

829

帖子

1万

积分

VIP会员

推荐
发表于 2020-7-31 09:03:18 | 只看该作者
用好了,结果都一样,没有合适不合适
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

少校

Rank: 6Rank: 6

14

主题

278

帖子

7992

积分
沙发
发表于 2020-7-31 08:31:53 | 只看该作者
还好吧。我一直都用UG编零件产品啊。加刀补也是很方便的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

上将

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

58

主题

3709

帖子

3万

积分

论坛元老

地板
发表于 2020-7-31 09:26:32 | 只看该作者
程序里面有刀补,机床事件也可以开刀补,1926之后版本2D加工貌似有加强..
回复 支持 反对

使用道具 举报

中尉

Rank: 5Rank: 5

15

主题

471

帖子

4760

积分
6#
发表于 2020-7-31 15:58:30 | 只看该作者
局限性是有,但你说的“不需要粗精加工的产品”这话就不敢认同了,我司是做产品的,一般都是0.01-0.05左右的公差,0.003的公差也做过不少,一直都是几个人用UG完成的,也没有什么不妥。看你怎么用,怎么学了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

二级士官

Rank: 2

10

主题

22

帖子

404

积分
7#
 楼主| 发表于 2020-7-31 23:18:23 来自手机 | 只看该作者
yjdcwxa 发表于 2020-7-31 15:58
局限性是有,但你说的“不需要粗精加工的产品”这话就不敢认同了,我司是做产品的,一般都是0.01-0.05左右 ...

我这边是以加工效率为主,加工精度并不高,所以不需要分粗精加工,这样我感觉对我选用UG加工策略的时候有很多限制
回复 支持 反对

使用道具 举报

上校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

21

主题

1292

帖子

1万

积分

论坛元老

8#
发表于 2020-8-1 08:54:17 | 只看该作者
为什么?你把你常用的做个模板,进去一套就完事,还有什么限制不限制的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-4-29 06:24

返回顶部