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[求助] ug刀路成尖刺形状怎么解决

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中尉

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发表于 2020-12-26 07:42:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12 凡是用型腔铣,等高,刀路就会这样
想知道原因,解决办法
即使默认参数只选个体,刀路也是如此“突出”
IMG_20201211_033243.jpg
IMG_20201211_033329.jpg

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上尉

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发表于 2020-12-26 08:23:20 | 显示全部楼层
传图档

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中尉

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发表于 2020-12-26 08:28:57 | 显示全部楼层
修改下内外公差即可

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六级士官

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发表于 2020-12-26 08:34:36 | 显示全部楼层
按楼上说的改公差行不通就只能做素材了,自已按的图形画一个绝对OK.

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六级士官

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发表于 2020-12-26 09:05:15 | 显示全部楼层
板凳楼层说的是对的,你要根据实际情况适当调整内外公差(改小或者改大看具体情况),多调整几次,直到得到你需要的刀轨

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上将

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论坛元老

发表于 2020-12-26 09:34:29 | 显示全部楼层
醉美人 发表于 2020-12-26 09:05
板凳楼层说的是对的,你要根据实际情况适当调整内外公差(改小或者改大看具体情况),多调整几次,直到得到 ...

未必的,有时候改公差只会让这些线段越多或者越长(减少的几率比较小)

用这个图档去其他版本测试下是否有问题,如果没有,建议你升级下软件...毕竟某些版本确实存在一小部分问题

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上校

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论坛元老

发表于 2020-12-26 10:29:24 | 显示全部楼层
优化面 修复下 会不会是体有问题呢

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中尉

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 楼主| 发表于 2020-12-26 10:31:31 来自手机 | 显示全部楼层
这个12版本好像有bug 其他的版本没有
同一个图档导出Stp,然后再用ug12打开 在生成道路居然还是有问题的 ,公差最大改到0.2了,最小改到0.001了 没有用的 ,
关键是我就是在原来的位置画条线,重新拉个面儿,居然还是有问题的 好像这12的算法某个地方是有问题的
刚好这个bug遇到了这个图形就出现了问题
经过不断修改选项发现 型腔铣容错加工等高延伸 还有余量对这些变形刀路有影响,其他修改完全无用,包括重新做面,我抽取了所有面儿,然后重新缝合,依然没有用 我尝试把要加工的面儿重新画了出来,在那个位置,刀路依然还是突刺装,不得不说12这个版本不好用啊

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中尉

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 楼主| 发表于 2020-12-26 10:35:50 来自手机 | 显示全部楼层
我已经把所有可能解决的项全部尝试了一遍 包括优化面修复几何体,更改拓扑结构 ,完全无用啊 !
没得解,

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中尉

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 楼主| 发表于 2020-12-26 10:54:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 honor12 于 2020-12-26 11:04 编辑

这个附件是我在原图里做的一个辅助体,且是导出stp后再导入,,,,问题依旧突刺遍布
想测试的就用这个吧...如果不是12的版本就不用试了,我试过了仅限12
测试前前提条件
ug12
型腔铣,等高
设置条件,余量侧0.2 底0.1 选面加工,其他默认
刀具20

stp.zip

3.04 KB, 下载次数: 172, 下载积分: G币 -1

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