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[分享] 分享一个网页展示NX模型给客户的方案

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2万

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少将

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23729
发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前就在论坛里看到有人问,不想直接把NX文件发给客户,但是又要向用户展示模型,现在就给大家介绍一种方案。要用到前端JS的技术,用的就threejs,现在很多网站上能显示模型大多数都是用的这个技术。

涉及的内容比较多,还得有一台自己的服务器让客户访问,客户才能直接访问网址或者IP在线查看,不过企业里这些钱可以让老板出的吧。

先给大家展示下吧,如果感兴趣的人多,后面可以慢慢写教程给大家

比如我要把这个模型放到网页上
2.png

本地搭了一个网址,展示效果如下。
1_compressed.gif

随便改了个颜色后,把模型移到Y轴朝上的方位,然后导出GLB格式,他这边也写了,这个就是给拓展现实查看器使用的格式。
1.png
3.png
然后将模型用js展示到网页上就OK了

js的代码很少,这边直接发上来吧,只要装一个threejs。

  1. import * as THREE from "three"
  2. import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"
  3. import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
  4. import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
  5. import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";

  6. //场景
  7. const scene = new THREE.Scene()

  8. //相机
  9. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  10.   45,
  11.   window.innerWidth / window.innerHeight,
  12.   0.1,
  13.   1000
  14. )

  15. //渲染器
  16. const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
  17. //设置渲染器宽高比
  18. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  19. //加到body里
  20. document.body.appendChild(renderer.domElement)

  21. const gltfLoader = new GLTFLoader()

  22. //模型解析器 解析被压缩的glb文件
  23. const dracoLoader = new DRACOLoader()

  24. dracoLoader.setDecoderPath("./draco/")

  25. gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)

  26. gltfLoader.load(
  27.   "./model/body.glb",
  28.   (gltf) => {
  29.     console.log("------------------------")
  30.     console.log(gltf)
  31.     scene.add(gltf.scene)
  32.   }
  33. )

  34. const rgbeLoader = new RGBELoader()
  35. rgbeLoader.load("./hdr/startup.hdr", (envMap) => {
  36.   envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping
  37.   scene.environment = envMap
  38. })
  39. //scene.add(cube)
  40. //相机位置
  41. camera.position.z = 5

  42. //控制器
  43. const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

  44. //逐帧更新画面
  45. function animate() {
  46.   controls.update()
  47.   //cube.rotation.x += 0.01
  48.   requestAnimationFrame(animate)
  49.   renderer.render(scene, camera)
  50. }

  51. animate()

  52. window.addEventListener("resize", () => {
  53.   //重置渲染器宽高比
  54.   renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
  55.   //重置相机宽高比
  56.   camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
  57.   //更新相机投影矩阵
  58.   camera.updateProjectionMatrix()
  59. })
复制代码


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六级士官

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可爱天使

发表于 6 小时前 | 显示全部楼层

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二级士官

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
太棒了吧,🙋‍我要学习

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四级士官

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
3D 的PDF可以不 啊

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上将

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论坛元老

发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
STL文件是否有风险?

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六级士官

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
太棒了吧 厉害厉害

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上尉

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
客户可以查看效果确没有参数对吧,厉害

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六级士官

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可爱天使

发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
这就是、专业!
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