UG研究僧 发表于 2025-6-26 11:25:42

UG如何直接使用实体的面进行拉伸

UG建模模式中,直接引用实体的面进行拉伸

UG研究僧 发表于 2025-6-26 14:51:39

橘子侠 发表于 2025-6-26 14:13
偏置面也行

谢谢,有些时候又有区别,下面是原始零件剖视图和移动面、偏置面、和拉伸面的效果:

橘子侠 发表于 2025-6-26 14:13:55

偏置面也行{:3_57:}

付磊好 发表于 2025-6-26 13:07:41

一招拉伸走天下

瞅伱咋啲 发表于 2025-6-26 13:15:24

不 我就要选曲线:lol

人间皆过往 发表于 2025-6-26 13:20:48

偏置区域

choo1i3 发表于 2025-6-26 15:08:28

万法合一殊途同归

迷航* 发表于 2025-6-26 16:12:12

刚开始学UG建模那会,老老实实画草图,再拉伸。
现在……有条线,拉伸O了

老幽灵怪 发表于 2025-6-26 16:30:26

感谢分享,学习

NX编程小学生 发表于 2025-6-26 17:24:40

万法归一,灵活运用,根据个人爱好来!随意搞!
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