UG研究僧
发表于 2025-6-26 11:25:42
UG如何直接使用实体的面进行拉伸
UG建模模式中,直接引用实体的面进行拉伸
UG研究僧
发表于 2025-6-26 14:51:39
橘子侠 发表于 2025-6-26 14:13
偏置面也行
谢谢,有些时候又有区别,下面是原始零件剖视图和移动面、偏置面、和拉伸面的效果:
橘子侠
发表于 2025-6-26 14:13:55
偏置面也行{:3_57:}
付磊好
发表于 2025-6-26 13:07:41
一招拉伸走天下
瞅伱咋啲
发表于 2025-6-26 13:15:24
不 我就要选曲线:lol
人间皆过往
发表于 2025-6-26 13:20:48
偏置区域
choo1i3
发表于 2025-6-26 15:08:28
万法合一殊途同归
迷航*
发表于 2025-6-26 16:12:12
刚开始学UG建模那会,老老实实画草图,再拉伸。
现在……有条线,拉伸O了
老幽灵怪
发表于 2025-6-26 16:30:26
感谢分享,学习
NX编程小学生
发表于 2025-6-26 17:24:40
万法归一,灵活运用,根据个人爱好来!随意搞!
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