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[分享] UG图层设置

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大将

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发表于 2013-11-27 19:12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yefei520 于 2013-11-27 19:15 编辑

图层的建立主要用来管理和控制复杂图形。在绘图中,可以将不同种类或用途的图形分别置于不同的层,从而实现对图形的统一管理。形象地说,一个图层就像一张透明的图纸,可以在上面分别绘制不同的特征或图素,最后再将这些透明纸叠加起来,从而得到最终的复杂图形。UG支持256个层,或者说每个文件本身就拥有256个层,不需要去新建。关于UG的图层管理个人感觉非常重要,如果线条实体片体,乱放,实在不成样子,而且自己查找更改起来也是非常麻烦的,所以画图的时候一定首先要养成良好的绘图习惯,这点非常重要:1.层可以分类为了便于记忆以及方便他人修改,刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2.层可以方便出图。有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西隐藏掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。

以下是我目前图层的使用习惯:
1~40层:   三维图(三D型模块)
41~80层:  二维草绘结构图
81~100层: 基准平面及基准轴
101~120层: 参考文件和备用图
256层:    垃圾文件图层
这只是我个人的习惯,你也可以根据自己的需要,来调整,目前好像没有一个统一的标准,这只是个人的一点体会,希望新手能从中得到点什么。




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